Posición y sistemas de referencia:
Para describir un movimiento, es necesario ubicar donde está el cuerpo y determinar luego si cambió de lugar al transcurrir el tiempo. Sirve para indicar posición.
Los sistemas de referencia más utilizados para posicionar un cuerpo, son los: de ejes de coordenadas cartesianas, cuadrículas, coordenadas geográficas (meridianos y paralelos) GPS, etc. En todo sistema de referencia se utiliza un punto considerado de origen o 0 (cero) a partir del cual se toman las distancias. Pueden ser con ejes rectos (cartesianos) o curvos (geográficos). Pueden ser de uno, dos o tres ejes. De uno puede ser la distancia recorrida en una ruta desde un punto considerado de origen, partida o 0 y se usan medidas de longitud (metros, codo, palmo, pulgada, legua, millas, millas náuticas, etc). De dos, los ejes de coordenadas que consta de un eje que corta perpendicularmente a otro en un punto 0 o de origen. Los ejes se denominan eje de las abscisas (horizontal) y de las ordenadas (vertical) , o más comúnmente X e Y respectivamente. Otras constituyen un tercer eje perpendicular al plano formado por X e Y que da una idea de ubicación tridimensional que se denomina eje Z. Todo esto es necesario porque se debe determinar la posición inicial del cuerpo en estudio, para ver si transcurrido un tiempo modifico su posición o no.
Para aclarar y profundizar el tema ver los gráficos publicados en el siguiente enlace (Link). Para verlo clickear con el mouse sobre el mismo
http://www.educaplus.org/movi/2_1pospunto.html : Posición y vectores. Es interactivo, ya que tomando con el cursor el extremo del vector, uno cambia la posición y se da el ejemplo de ubicación. Pruébenlo
http://www.educaplus.org/movi/2_2vectorpos.html: Este link contiene un gráfico sobre eje de coordenadas donde muetra como cambia la medición, seg´n cambiamos la posición arrastrando con el cursor del mouse
http://www.educaplus.org/movi/2_2vectorpos.html: Este link contiene un gráfico sobre eje de coordenadas donde muetra como cambia la medición, seg´n cambiamos la posición arrastrando con el cursor del mouse
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